《星空》DLC多半差评 设计总监回应:大家期待太高了
《星空》“破碎空间”DLC原计划是星空为B社备受争议的太空游戏IP开启一个新的时代,重现该工作室过去出色的多待太 DLC回忆,比如《辐射4》的半差“Far Harbor”。但自上个月底(9.30)推出以来,评设事情并没有按计划进行。计总监回家期
《星空》于2023年9月推出,星空这是多待太B社多年来的首款全新IP,也是半差自2021年3月微软收购ZeniMax Media以来的首款大型单人游戏。一年后,评设“破碎空间”在Steam上的计总监回家期用户评价为“多半差评”,因为玩家抱怨一切,星空从不值这个定价到无聊的多待太任务设计。
现在,半差Bethesda Game Studios工作室设计总监Emil Pagliarul回应了一位粉丝的评设担忧。这位粉丝不仅对《星空》连其DLC“破碎空间”感到担忧,计总监回家期还对B社整个工作室的发展方向感到恐慌。这一担忧源于媒体GamesRadar对 Pagliarulo的一次采访,期间Pagliarulo热情地宣传了这款被粉丝喷地体无完肤的资料片。这位粉丝表示,这表明B社对社区的担忧不屑一顾。
随后,Pagliarulo通过一连串的推文直接回应了这位粉丝。
Pagliarulo确认“破碎空间”DLC的大多数任务和关卡都是由参与过B社之前游戏和DLC的设计师开发的,最早可以追溯到2002年的杰作《上古卷轴:晨风》,“他们很擅长自己的工作,这一点显而易见”。
Pagliarulo继续说:“如果大家没有玩过《破碎空间》,并且喜欢《星空》,我认为他们错过了(DLC)。如果人们玩过《破碎空间》但仍然不喜欢它,老实说,这让我很难过。但要知道,我们也听到了很多喜欢它的人的声音。”
后来,Pagliarulo也解释了他的看法和粉丝反应之间差距明显的原因。
“也许这是一款期望值很高的游戏。粉丝们有很多期望,我们会尽一切努力满足他们。我可以告诉你的是——Bethesda没有人,我的意思是没有人,在自鸣得意的同时忽视我们的玩家。”
现在“破碎空间”已经推出,粉丝们想知道《星空》的下一步计划。今年6月时,B社总监陶德表示,公司致力于支持《星空》,该游戏在PC和Xbox Series X|S上拥有1400万玩家,并确认在破碎空间”之后将发布至少另一个故事扩展包。陶德表示,B社的目标是“希望在很长一段时间内”每年发布一个故事扩展包。
Pagliarulo重申了这一支持承诺,并表示B社将继续解决社区担忧并进行修复,同时“全程倾听粉丝的意见”。
“《星空》是一款大型游戏,我们需要时间来解决问题。我们会尽可能快地、尽可能安全地行动。游戏开发总是很棘手,但对于像《星空》这样大型的游戏来说,每次修复都可能破坏其他东西。
最后,我想说的是……我热爱游戏。我热爱Bethesda的游戏。我或这里的任何人都想做的就是制作这些游戏,然后让它们变得更好。没有自负。没有傲慢。只有大量的努力和对粉丝的欣赏。”
对于拥有450名员工的Bethesda Game Studios来说,这是一个繁忙的时期,目前该工作室运营着五个团队:《星空》、《上古卷轴6》、《辐射76》、移动端和外部开发合作伙伴关系。该工作室正在开发前面提到的《上古卷轴6》、《辐射76》后续内容、各种移动端游戏、旧游戏的更新,以及下一部《辐射》。
但《星空》会有续作吗?如果真的有续作,我们可能还需要一段时间才能看到它,因为《上古卷轴6》预计最早要到2028年才会推出,而另一款《辐射》游戏也将紧随其后。
育碧:这招我已经用过了
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